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D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 구조체

특성 테이블 항목을 저장합니다.

구문

typedef struct D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE {
  UINT AttribId;
  UINT FaceStart;
  UINT FaceCount;
  UINT VertexStart;
  UINT VertexCount;
} D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, *LPD3DX10_ATTRIBUTE_RANGE;

멤버

AttribId

형식: UINT

특성 테이블 식별자입니다.

FaceStart

형식: UINT

시작 얼굴.

FaceCount

형식: UINT

얼굴 개수입니다.

VertexStart

형식: UINT

시작 꼭짓점입니다.

VertexCount

형식: UINT

꼭짓점 수입니다.

설명

특성 테이블은 다른 텍스처, 렌더링 상태, 재질 등으로 그려야 하는 메시 영역을 식별하는 데 사용됩니다. 또한 애플리케이션은 프레임을 그릴 때 지정된 특성 식별자(AttribId)를 그리지 않음으로써 특성 테이블을 사용하여 메시의 일부를 숨길 수 있습니다.

LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE 형식은 D3DX_ATTRIBUTE_RANGE 구조체에 대한 포인터로 정의됩니다.

typedef D3DX_ATTRIBUTE_RANGE* LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE;

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h

추가 정보

D3DX 구조체