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D3DX10_INTERSECT_INFO 구조체

광선 삼각형 교차를 설명합니다.

구문

typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
  UINT  FaceIndex;
  FLOAT U;
  FLOAT V;
  FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;

멤버

FaceIndex

형식: UINT

광선에 부딪힌 삼각형의 인덱스입니다.

U

형식: FLOAT

광선이 교차하는 삼각형 내의 바리센트릭 좌표입니다.

V

형식: FLOAT

광선이 교차하는 삼각형 내의 바리센트릭 좌표입니다.

Dist

형식: FLOAT

교집합이 발생한 광선을 따라의 거리입니다.

설명

바리센트릭 좌표는 삼각형의 꼭짓점 측면에서 삼각형 내의 점을 정의합니다. 바리센트릭 좌표에 대한 자세한 설명은 Mathworld의 Barycentric 좌표 설명을 참조하세요.

요구 사항

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헤더
D3DX10.h

추가 정보

D3DX 구조체