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D3DX10FilterTexture 함수

특정 텍스처 필터를 사용하여 Mipmap 체인을 생성합니다.

구문

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

매개 변수

pTexture

형식: ID3D10Resource*

필터링할 텍스처 개체입니다. ID3D10Resource를 참조하세요.

SrcLevel

형식: UINT

데이터가 Mipmap 체인의 나머지 부분을 생성하는 데 사용되는 Mipmap 수준입니다.

MipFilter

형식: UINT

각 미플벨이 필터링되는 방식을 제어하는 플래그(또는 D3DX10_FILTER_BOX D3DX10_DEFAULT). D3DX10_FILTER_FLAG 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Tex.h

추가 정보

D3DX 10의 텍스처 함수