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효과 만들기(Direct3D 11)

컴파일된 효과 바이트 코드를 효과 프레임워크에 로드하여 효과를 만듭니다. 효과 10과 달리 효과를 만들기 전에 효과를 컴파일해야 합니다. D3DX11CreateEffectFromMemory호출하여 메모리에 로드된 효과를 만들 수 있습니다.

효과 렌더링(Direct3D 11)