ID3DX11Effect::GetConstantBufferByIndex 메서드
인덱스별로 상수 버퍼를 가져옵니다.
구문
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByIndex(
UINT Index
);
매개 변수
-
Index
-
형식: UINT
0부터 시작하는 인덱스입니다.
반환 값
형식: ID3DX11EffectConstantBuffer*
ID3DX11EffectConstantBuffer에 대한 포인터입니다.
설명
애플리케이션에서 읽고 쓸 변수를 포함하는 효과에는 하나 이상의 상수 버퍼가 필요합니다. 최상의 성능을 위해 효과는 업데이트 빈도에 따라 변수를 하나 이상의 상수 버퍼로 구성해야 합니다.
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기