ID3DX11EffectStringVariable::GetStringArray 메서드
문자열 배열을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetStringArray(
LPCSTR *ppStrings,
UINT Offset,
UINT Count
);
매개 변수
-
ppStrings
-
형식: LPCSTR*
배열의 첫 번째 문자열에 대한 포인터입니다.
-
Offset
-
형식: UINT
배열의 시작 부분과 가져올 첫 번째 문자열 사이의 오프셋(문자열 수)입니다.
-
Count
-
형식: UINT
반환된 배열의 문자열 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기