ID3DX11EffectStringVariable::GetStringArray 메서드

문자열 배열을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetStringArray(
   LPCSTR *ppStrings,
   UINT   Offset,
   UINT   Count
);

매개 변수

ppStrings

형식: LPCSTR*

배열의 첫 번째 문자열에 대한 포인터입니다.

Offset

형식: UINT

배열의 시작 부분과 가져올 첫 번째 문자열 사이의 오프셋(문자열 수)입니다.

Count

형식: UINT

반환된 배열의 문자열 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 사용에 대 한 자세한 내용은 11 소스, 효과 사이 차이 참조 10 그리고 효과 11.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 공유 원본으로 온라인으로 사용할 수 있습니다.)

참고 항목

ID3DX11EffectStringVariable