CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS 구조체

픽셀 셰이더를 스트림 설명에 적합한 단일 개체로 설명하는 데 사용되는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

멤버

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS 초기화되지 않은 새 인스턴스를 만듭니다.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체인 i에서 복사한 하위 개체 형식의 D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS 및 하위 개체 데이터로 초기화된 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS 새 인스턴스를 만듭니다.

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)

복사 할당 연산자입니다.

operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체로의 암시적 변환입니다.

설명

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT 템플릿의 typedef 특수화이며 다음과 같이 정의됩니다.

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
          

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12용 도우미 구조체

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE