CD3DX12_RASTERIZER_DESC 구조체
D3D12_RASTERIZER_DESC 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_RASTERIZER_DESC : public D3D12_RASTERIZER_DESC{
CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC& o);
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster);
~CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const;
};
멤버
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CD3DX12_RASTERIZER_DESC()
-
초기화되지 않은 새 CD3DX12_RASTERIZER_DESC 인스턴스를 만듭니다.
-
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC&o)
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다른 D3D12_RASTERIZER_DESC 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_RASTERIZER_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.
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명시적 CD3DX12_RASTERIZER_DESC(CD3DX12_DEFAULT)
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기본 매개 변수를 사용하여 초기화된 CD3DX12_RASTERIZER_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.
FillMode = D3D12_FILL_MODE_SOLID; CullMode = D3D12_CULL_MODE_BACK; FrontCounterClockwise = FALSE; DepthBias = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS; DepthBiasClamp = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP; SlopeScaledDepthBias = D3D12_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS; DepthClipEnable = TRUE; MultisampleEnable = FALSE; AntialiasedLineEnable = FALSE; ForcedSampleCount = 0; ConservativeRaster = D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF;
-
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster)
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다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_RASTERIZER_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.
BOOL frontCounterClockwise
INT depthBias
FLOAT depthBiasClamp
FLOAT slopeScaledDepthBias
BOOL depthClipEnable
BOOL multisampleEnable
BOOL antialiasedLineEnable
UINT forcedSampleCount
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~CD3DX12_RASTERIZER_DESC()
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CD3DX12_RASTERIZER_DESC 인스턴스를 삭제합니다.
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operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const
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부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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