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CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 구조체

D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO  : public D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO{
   CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO();
   explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o);
   CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64 size, UINT64 alignment);
   operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const;
};

멤버

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO()

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 초기화되지 않은 새 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&o)

다른 D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 새 인스턴스를 만듭니다.

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64 크기, UINT64 맞춤)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 새 인스턴스를 만듭니다.

UINT64 크기

UINT64 맞춤

operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const

부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO

D3D12용 도우미 구조체