CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 구조체
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};
멤버
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 초기화되지 않은 새 인스턴스를 만듭니다.
-
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)
-
다른 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 새 인스턴스를 만듭니다.
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 새 인스턴스를 만듭니다.
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
-
inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
-
static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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