RaytracingAccelerationStructure
BuildRaytracingAccelerationStructure를 사용하여 빌드된 최상위 가속 리소스를 나타내기 위해 HLSL에서 선언하고 TraceRay에 전달할 수 있는 리소스 종류입니다. 설명자 테이블 또는 루트 설명자 SRV에서 원시 버퍼 SRV로 바인딩됩니다. HLSL의 선언은 다음과 같습니다.
RaytracingAccelerationStructure MyScene[] : register(t3,space1);
이 예제에서는 루트 설명자를 인덱싱할 수 없으므로 설명자 힙에서 오는 것을 의미하는 가속 구조의 바인딩되지 않은 크기 배열을 보여줍니다.
RaytracingAccelerationStructure 는 셰이더에 사용할 수 있는 메서드가 없는 불투명 리소스입니다.