깊이 버퍼 비교 함수 변경(D3D9)

기본적으로 렌더링 화면에서 깊이 테스트가 수행되면 Direct3D 시스템은 각 지점에 대한 해당 깊이 값(z 또는 w)이 깊이 버퍼의 값보다 작은 경우 렌더링 대상 표면을 업데이트합니다. C++ 애플리케이션에서는 State 매개 변수가 D3DRS_ZFUNC 설정된 IDirect3DDevice9::SetRenderState 메서드를 호출하여 시스템이 깊이 값에 대한 비교를 수행하는 방법을 변경합니다. Value 매개 변수는 D3DCMPFUNC 열거형 형식의 값으로 설정해야 합니다.

깊이 버퍼