D3DCLEAR
이러한 플래그는 Clear를 호출할 때 초기화할 표면을 식별 합니다.
#define | Description |
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D3DCLEAR_STENCIL | 스텐실 버퍼를 지웁다. |
D3DCLEAR_TARGET | 렌더링 대상 또는 여러 렌더링 대상의 모든 대상을 지웁니다. 여러 렌더링 대상(Direct3D 9)을 참조하세요. |
D3DCLEAR_ZBUFFER | 깊이 버퍼를 지웁니다. |
상수 정보
요구 사항 | 값 |
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헤더 | d3d9types.h |
최소 운영 체제 | Windows 98 |
관련 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기