D3DCOMPOSERECTDESC 구조체

단색 표면에 문자 모양을 묶는 데 사용되는 사각형을 지정합니다.

구문

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

멤버

X

형식: USHORT

복사를 시작할 왼쪽 좌표입니다.

형식: USHORT

복사를 시작할 위쪽 좌표입니다.

Width

형식: USHORT

왼쪽 좌표의 텍셀 수입니다.

높이

형식: USHORT

위쪽 좌표의 텍셀 수입니다.

설명

이 구조체는 ComposeRects 를 호출하여 원본 표면에 문자 모양을 묶는 데 사용됩니다. 이러한 구조체로 채워진 꼭짓점 버퍼( IDirect3DVertexBuffer9 참조)는 문자 모양 위치를 포함하도록 만들어집니다. USHORT 멤버는 메모리 공간을 최대한 줄이는 데 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3d9types.h

추가 정보

Direct3D 구조체