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D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS 구조체

파이프라인에서 데이터를 처리하는 시간의 백분율입니다.

구문

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
  FLOAT VertexProcessingTimePercent;
  FLOAT PixelProcessingTimePercent;
  FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
  FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;

멤버

VertexProcessingTimePercent

형식: FLOAT

꼭짓점 셰이더를 실행하는 데 소요된 시간의 백분율입니다.

PixelProcessingTimePercent

형식: FLOAT

픽셀 셰이더를 실행하는 데 소요된 시간의 백분율입니다.

OtherGPUProcessingTimePercent

형식: FLOAT

다른 처리를 수행하는 데 소요된 시간의 백분율입니다.

GPUIdleTimePercent

형식: FLOAT

아무것도 처리하지 않는 시간의 백분율입니다.

설명

최상의 성능을 위해 분산된 부하를 권장합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3D9Types.h

추가 정보

Direct3D 구조체

GetData