D3DDISPLAYROTATION 열거형
전체 화면 애플리케이션을 표시하는 데 사용되는 모니터를 회전하는 방법을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
상수
-
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
-
디스플레이가 회전되지 않습니다.
-
D3DDISPLAYROTATION_90
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디스플레이가 90도 회전됩니다.
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D3DDISPLAYROTATION_180
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디스플레이가 180도 회전됩니다.
-
D3DDISPLAYROTATION_270
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디스플레이가 270도 회전됩니다.
설명
이 열거형은 IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx 및 IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx에서 사용됩니다.
애플리케이션은 D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE 사용하여 모니터 회전을 직접 처리하도록 선택할 수 있습니다. 이 경우 애플리케이션은 그에 따라 렌더링을 조정할 수 있도록 모니터가 회전되는 방법을 알아야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보