D3DXAssembleShaderFromResource 함수
셰이더를 어셈블합니다.
구문
HRESULT D3DXAssembleShaderFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
매개 변수
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hSrcModule [in]
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형식: HMODULE
효과 설명을 포함하는 모듈에 대한 핸들입니다. 이 매개 변수가 NULL이면 현재 모듈이 사용됩니다.
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pSrcResource [in]
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형식: LPCTSTR
리소스 이름을 지정하는 문자열에 대한 포인터입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 문자열 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다. 설명 부분을 참조하세요.
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pDefines [in]
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형식: const D3DXMACRO*
D3DXMACRO 구조체의 선택적 NULL 종료 배열입니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.
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pInclude [in]
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형식: LPD3DXINCLUDE
#include 지시문을 처리하는 데 사용할 선택적 인터페이스 포인터 ID3DXInclude입니다. 이 값이 NULL이면 파일에서 컴파일할 때 #includes 적용되거나 리소스 또는 메모리에서 컴파일될 때 오류가 발생합니다.
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Flags [in]
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형식: DWORD
다양한 플래그로 식별되는 옵션을 컴파일합니다. 이제 Direct3D 10 HLSL 컴파일러가 기본값입니다. 자세한 내용은 D3DXSHADER 플래그 를 참조하세요.
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ppShader [out]
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형식: LPD3DXBUFFER*
만든 셰이더를 포함하는 버퍼를 반환합니다. 이 버퍼에는 컴파일된 셰이더 코드와 포함된 디버그 및 기호 테이블 정보가 포함됩니다.
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ppErrorMsgs [out]
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형식: LPD3DXBUFFER*
컴파일 중에 발생한 오류 및 경고 목록을 포함하는 버퍼를 반환합니다. 디버그 모드에서 실행할 때 디버거가 표시하는 것과 동일한 메시지입니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
컴파일러 설정은 함수 버전도 결정합니다. 유니코드가 정의되면 함수 호출이 D3DXAssembleShaderFromResourceW로 확인됩니다. 그렇지 않으면 ANSI 문자열이 사용되므로 함수 호출이 D3DXAssembleShaderFromResourceA로 확인됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보