D3DXCreateRenderToSurface 함수

렌더링 화면을 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateRenderToSurface(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9     pDevice,
  _In_  UINT                  Width,
  _In_  UINT                  Height,
  _In_  D3DFORMAT             Format,
  _In_  BOOL                  DepthStencil,
  _In_  D3DFORMAT             DepthStencilFormat,
  _Out_ LPD3DXRENDERTOSURFACE *ppRenderToSurface
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

렌더링 화면과 연결할 디바이스인 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

너비 [in]

형식: UINT

렌더링 화면의 너비(픽셀)입니다.

높이 [in]

형식: UINT

렌더링 표면의 높이(픽셀)입니다.

형식 [in]

형식: D3DFORMAT

렌더링 화면의 픽셀 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.

DepthStencil [in]

형식: BOOL

TRUE이면 렌더링 화면이 깊이 스텐실 표면을 지원합니다. 그렇지 않으면 이 멤버가 FALSE로 설정됩니다. 이 함수는 새 깊이 버퍼를 만듭니다.

DepthStencilFormat [in]

형식: D3DFORMAT

DepthStencilTRUE로 설정된 경우 이 매개 변수는 렌더링 화면의 깊이 스텐실 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.

ppRenderToSurface [out]

형식: LPD3DXRENDERTOSURFACE*

생성된 렌더링 화면을 나타내는 ID3DXRenderToSurface 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9core.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

범용 함수