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D3DXCreateVolumeTexture 함수

필요에 따라 호출 매개 변수를 조정하여 빈 볼륨 텍스처를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateVolumeTexture(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9        pDevice,
  _In_  UINT                     Width,
  _In_  UINT                     Height,
  _In_  UINT                     Depth,
  _In_  UINT                     MipLevels,
  _In_  DWORD                    Usage,
  _In_  D3DFORMAT                Format,
  _In_  D3DPOOL                  Pool,
  _Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

볼륨 텍스처와 연결할 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

너비 [in]

형식: UINT

너비(픽셀)입니다. 이 값은 0이 아니어야 합니다. 드라이버가 지원하는 최대 차원(너비, 높이 및 깊이)은 D3DCAPS9의 MaxVolumeExtent에서 찾을 수 있습니다.

높이 [in]

형식: UINT

높이(픽셀)입니다. 이 값은 0이 아니어야 합니다. 드라이버가 지원하는 최대 차원(너비, 높이 및 깊이)은 D3DCAPS9의 MaxVolumeExtent에서 찾을 수 있습니다.

깊이 [in]

형식: UINT

깊이(픽셀)입니다. 이 값은 0이 아니어야 합니다. 드라이버가 지원하는 최대 차원(너비, 높이 및 깊이)은 D3DCAPS9의 MaxVolumeExtent에서 찾을 수 있습니다.

MipLevels [in]

형식: UINT

요청된 밉 수준 수입니다. 이 값이 0이거나 D3DX_DEFAULT 경우 전체 mipmap 체인이 만들어집니다.

사용량 [in]

형식: DWORD

0 또는 D3DUSAGE_DYNAMIC. 동적 텍스처 사용에 대한 자세한 내용은 동적 텍스처 사용을 참조하세요.

형식 [in]

형식: D3DFORMAT

볼륨 텍스처에 대해 요청된 픽셀 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다. 반환된 볼륨 텍스처의 형식이 Format으로 지정된 형식과 다를 수 있습니다. 애플리케이션은 반환된 볼륨 텍스처의 형식을 검사 합니다.

[in]

형식: D3DPOOL

볼륨 텍스처를 배치해야 하는 메모리 클래스를 설명하는 D3DPOOL 열거형 형식의 멤버입니다.

ppVolumeTexture [out]

형식: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9*

생성된 볼륨 텍스처 개체를 나타내는 IDirect3DVolumeTexture9 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

내부적으로 D3DXCreateVolumeTexture는 D3DXCheckVolumeTextureRequirements 를 사용하여 호출 매개 변수를 조정합니다. 따라서 CreateVolumeTexture 에 대한 호출이 실패하는 경우 D3DXCreateVolumeTexture 호출이 성공하는 경우가 많습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 9의 텍스처 함수