D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory 함수
메모리의 파일에서 볼륨 텍스처를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcFile,
_In_ UINT SrcData,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 ppVolumeTexture
);
매개 변수
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pDevice [in]
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볼륨 텍스처와 연결할 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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pSrcFile [in]
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형식: LPCVOID
볼륨 텍스처를 만들 메모리의 파일에 대한 포인터입니다.
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SrcData [in]
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형식: UINT
메모리에 있는 파일의 크기(바이트)입니다.
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ppVolumeTexture [out]
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생성된 텍스처 개체를 나타내는 IDirect3DVolumeTexture9 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 함수는 .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm 및 .tga 파일 형식을 지원합니다. D3DXIMAGE_FILEFORMAT 참조하세요.
함수는 D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcFile, SrcData, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppVolumeTexture)와 동일합니다.
IDirect3DDevice9 개체에서 호출될 때 이 함수를 사용하여 만든 리소스는 D3DPOOL_MANAGED 나타내는 메모리 클래스에 배치됩니다. IDirect3DDevice9Ex 개체에서 이 메서드를 호출하면 리소스가 D3DPOOL_DEFAULT 표시된 메모리 클래스에 배치됩니다.
필터링은 이 메서드를 사용하여 만든 텍스처에 자동으로 적용됩니다. 필터링은 D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER D3DX_FILTER_DITHER.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보