D3DXFillCubeTexture 함수

사용자가 제공한 함수를 사용하여 지정된 큐브 텍스처의 각 밉 수준의 각 텍셀을 채웁니다.

구문

HRESULT D3DXFillCubeTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL3D           pFunction,
  _In_  LPVOID                 pData
);

매개 변수

pTexture [out]

형식: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9

채워진 텍스처를 나타내는 IDirect3DCubeTexture9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pFunction [in]

형식: LPD3DXFILL3D

각 텍셀의 값을 계산하는 데 사용되는 사용자 제공 계산기 함수에 대한 포인터입니다. 함수는 LPD3DXFILL3D의 프로토타입을 따릅니다.

pData [in]

형식: LPVOID

사용자 정의 데이터의 임의 블록에 대한 포인터입니다. 이 포인터는 pFunction에 제공된 함수에 전달됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 값 중 하나일 수 있습니다.

설명

다음은 D3DXFillCubeTexture를 사용하는 ColorCubeFill이라는 함수를 만드는 예제입니다.

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
    return hr;
}

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 9의 텍스처 함수