D3DXFillTexture 함수

사용자 제공 함수를 사용하여 지정된 텍스처의 각 밉 수준의 각 텍셀을 채웁니다.

구문

HRESULT D3DXFillTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL2D       pFunction,
  _In_  LPVOID             pData
);

매개 변수

pTexture [out]

형식: LPDIRECT3DTEXTURE9

채워진 텍스처를 나타내는 IDirect3DTexture9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pFunction [in]

형식: LPD3DXFILL2D

각 텍셀의 값을 계산하는 데 사용되는 사용자 제공 계산기 함수에 대한 포인터입니다. 함수는 LPD3DXFILL2D의 프로토타입을 따릅니다.

pData [in]

형식: LPVOID

사용자 정의 데이터의 임의 블록에 대한 포인터입니다. 이 포인터는 pFunction에 제공된 함수에 전달됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 값 중 하나일 수 있습니다.

설명

다음은 D3DXFillTexture를 사용하는 ColorFill이라는 함수를 만드는 예제입니다.

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR2* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR2* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, 0.0f, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillTexture (m_pTexture, ColorFill, NULL)))
{
    return hr;
}

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 9의 텍스처 함수