D3DXGetShaderConstantTableEx 함수
셰이더 내에 포함된 셰이더 상수 테이블을 가져옵니다.
구문
HRESULT D3DXGetShaderConstantTableEx(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXCONSTANTTABLE * ppConstantTable
);
매개 변수
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pFunction [in]
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형식: const DWORD*
함수 DWORD 스트림에 대한 포인터입니다.
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Flags [in]
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형식: DWORD
D3DXCONSTTABLE_LARGEADDRESSAWARE 플래그를 사용하여 기본값인 2GB 대신 최대 4GB의 가상 주소 공간에 액세스합니다. 추가 가상 주소 공간이 필요하지 않은 경우 D3DXGetShaderConstantTable을 사용합니다.
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ppConstantTable [out]
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형식: LPD3DXCONSTANTTABLE*
상수 테이블을 관리하는 상수 테이블 인터페이스( ID3DXConstantTable 참조)를 반환합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
상수 테이블은 D3DXCompileShader 에 의해 생성되고 셰이더 본문에 포함됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보