D3DXGetShaderConstantTableEx 함수

셰이더 내에 포함된 셰이더 상수 테이블을 가져옵니다.

구문

HRESULT D3DXGetShaderConstantTableEx(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _In_        DWORD               Flags,
  _Out_       LPD3DXCONSTANTTABLE * ppConstantTable
);

매개 변수

pFunction [in]

형식: const DWORD*

함수 DWORD 스트림에 대한 포인터입니다.

Flags [in]

형식: DWORD

D3DXCONSTTABLE_LARGEADDRESSAWARE 플래그를 사용하여 기본값인 2GB 대신 최대 4GB의 가상 주소 공간에 액세스합니다. 추가 가상 주소 공간이 필요하지 않은 경우 D3DXGetShaderConstantTable을 사용합니다.

ppConstantTable [out]

형식: LPD3DXCONSTANTTABLE*

상수 테이블을 관리하는 상수 테이블 인터페이스( ID3DXConstantTable 참조)를 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

상수 테이블은 D3DXCompileShader 에 의해 생성되고 셰이더 본문에 포함됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

셰이더 함수