D3DXGetShaderSamplers 함수

셰이더에서 참조되는 샘플러 이름을 가져옵니다.

구문

HRESULT D3DXGetShaderSamplers(
  _In_    const DWORD  *pFunction,
  _Inout_       LPCSTR *pSamplers,
  _Out_         UINT   *pCount
);

매개 변수

pFunction [in]

형식: const DWORD*

셰이더 함수 DWORD 스트림에 대한 포인터입니다.

pSamplers [in, out]

형식: LPCSTR*

LPCSTR 배열에 대한 포인터입니다. 함수는 pFunction에 포함된 샘플러 이름에 대한 포인터로 이 배열을 채웁니다. 최대 배열 크기는 샘플러 레지스터의 최대 수입니다(vs_3_0 및 ps_3_0 경우 16개).

사용된 샘플러 수를 찾으려면 pSamplers = NULL을 사용하여 D3DXGetShaderSamplers를 호출한 후 pCount를 검사.

pCount [out]

형식: UINT*

셰이더에서 참조하는 샘플러 수를 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

셰이더 함수