D3DXLoadSurfaceFromMemory 함수

메모리에서 표면을 로드합니다.

구문

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromMemory(
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY       *pDestPalette,
  _In_ const RECT               *pDestRect,
  _In_       LPCVOID            pSrcMemory,
  _In_       D3DFORMAT          SrcFormat,
  _In_       UINT               SrcPitch,
  _In_ const PALETTEENTRY       *pSrcPalette,
  _In_ const RECT               *pSrcRect,
  _In_       DWORD              Filter,
  _In_       D3DCOLOR           ColorKey
);

매개 변수

pDestSurface [in]

형식: LPDIRECT3DSURFACE9

IDirect3DSurface9 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이미지를 수신하는 대상 화면을 지정합니다.

pDestPalette [in]

형식: const PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY 구조체, 256색 또는 NULL의 대상 팔레트에 대한 포인터입니다.

pDestRect [in]

형식: const RECT*

RECT 구조체에 대한 포인터입니다. 대상 사각형을 지정합니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 표면을 지정합니다.

pSrcMemory [in]

형식: LPCVOID

메모리에서 원본 이미지의 왼쪽 위 모서리에 대한 포인터입니다.

SrcFormat [in]

형식: D3DFORMAT

원본 이미지의 픽셀 형식인 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.

SrcPitch [in]

형식: UINT

원본 이미지의 피치(바이트)입니다. DXT 형식의 경우 이 숫자는 한 행의 셀 너비를 바이트 단위로 나타내야 합니다.

pSrcPalette [in]

형식: const PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY 구조체, 256색 또는 NULL의 원본 팔레트에 대한 포인터입니다.

pSrcRect [in]

형식: const RECT*

RECT 구조체에 대한 포인터입니다. 메모리에 있는 원본 이미지의 크기를 지정합니다. 이 값은 NULL일 수 없습니다.

필터 [in]

형식: DWORD

이미지를 필터링하는 방법을 제어하는 하나 이상의 D3DX_FILTER 조합입니다. 이 매개 변수에 대한 D3DX_DEFAULT 지정하는 것은 D3DX_FILTER_TRIANGLE 지정하는 것과 같습니다. | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

형식: D3DCOLOR

투명 검정으로 바꿀 D3DCOLOR 값 또는 colorkey를 사용하지 않도록 설정하는 0입니다. 원본 이미지 형식과 관계없이 항상 32비트 ARGB 색입니다. 알파는 중요하며 일반적으로 불투명 색 키의 경우 FF로 설정해야 합니다. 따라서 불투명 검정의 경우 값은 0xFF000000 같습니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 값 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 함수는 압축된 텍스처 형식으로의 변환을 처리합니다.

수준 0이 아닌 표면에 쓰면 더티 사각형이 업데이트되지 않습니다. D3DXLoadSurfaceFromMemory가 호출되고 표면이 아직 더티 않은 경우(일반적인 사용 시나리오에서는 불가능함) 애플리케이션은 표면에서 AddDirtyRect를 명시적으로 호출해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 9의 텍스처 함수