D3DXLoadSurfaceFromSurface 함수

색 변환을 사용하여 다른 표면에서 표면을 로드합니다.

구문

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface(
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY       *pDestPalette,
  _In_ const RECT               *pDestRect,
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY       *pSrcPalette,
  _In_ const RECT               *pSrcRect,
  _In_       DWORD              Filter,
  _In_       D3DCOLOR           ColorKey
);

매개 변수

pDestSurface [in]

형식: LPDIRECT3DSURFACE9

IDirect3DSurface9 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이미지를 수신하는 대상 화면을 지정합니다.

pDestPalette [in]

형식: const PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY 구조체, 256색 또는 NULL의 대상 팔레트에 대한 포인터입니다.

pDestRect [in]

형식: const RECT*

RECT 구조체에 대한 포인터입니다. 대상 사각형을 지정합니다. 전체 표면을 지정하려면 이 매개 변수를 NULL 로 설정합니다.

pSrcSurface [in]

형식: LPDIRECT3DSURFACE9

원본 표면을 나타내는 IDirect3DSurface9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pSrcPalette [in]

형식: const PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY 구조체, 256색 또는 NULL의 원본 팔레트에 대한 포인터입니다.

pSrcRect [in]

형식: const RECT*

RECT 구조체에 대한 포인터입니다. 원본 사각형을 지정합니다. 전체 표면을 지정하려면 이 매개 변수를 NULL 로 설정합니다.

필터 [in]

형식: DWORD

이미지가 필터링되는 방식을 제어하는 하나 이상의 D3DX_FILTER 조합입니다. 이 매개 변수에 D3DX_DEFAULT 지정하는 것은 D3DX_FILTER_TRIANGLE 지정하는 것과 같습니다. | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

형식: D3DCOLOR

투명 검정으로 바꿀 D3DCOLOR 값이거나 색 키를 사용하지 않도록 설정하려면 0입니다. 원본 이미지 형식과 관계없이 항상 32비트 ARGB 색입니다. 알파는 중요하며 일반적으로 불투명 색 키의 경우 FF로 설정해야 합니다. 따라서 불투명 검정의 경우 값은 0xFF000000 같습니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 함수는 압축된 텍스처 형식으로의 변환을 처리합니다.

수준 0이 아닌 표면에 쓰면 더티 사각형이 업데이트되지 않습니다. D3DXLoadSurfaceFromSurface가 호출되고 표면이 아직 더티 않은 경우(일반적인 사용 시나리오에서는 가능성이 낮음) 애플리케이션은 표면에서 AddDirtyRect를 명시적으로 호출해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 9의 텍스처 함수