D3DXMATRIX 구조체(D3dx9math.h)
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
메서드 및 연산자 오버로드를 포함하는 4x4 행렬입니다.
구문
typedef struct D3DXMATRIX {
FLOAT _ij;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
멤버
-
_Ij
-
형식: FLOAT
-
행렬의 (i, j) 구성 요소입니다. 여기서 i는 행 번호이고 j는 열 번호입니다. 예를 들어 _34는 세 번째 행과 네 번째 열의 구성 요소인 [a]와 동일합니다.
설명
C 프로그래머는 D3DXMATRIX 구조를 사용할 수 없으며 D3DMATRIX 구조를 사용해야 합니다. C++ 프로그래머는 오버로드된 생성자 및 할당, 단항 및 이진(같음 포함) 연산자를 활용할 수 있습니다.
D3DX에서 프로젝션 행렬의 _34 요소는 음수일 수 없습니다. 애플리케이션이 이 위치에서 음수 값을 사용해야 하는 경우 전체 프로젝션 매트릭스의 크기를 -1로 조정해야 합니다.
D3DXMATRIX 확장
D3DXMATRIX 에는 다음과 같은 C++ 확장이 있습니다.
#ifdef __cplusplus
typedef struct D3DXMATRIX : public D3DMATRIX
{
public:
D3DXMATRIX() {};
D3DXMATRIX( CONST FLOAT * );
D3DXMATRIX( CONST D3DMATRIX& );
D3DXMATRIX( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXMATRIX( FLOAT _11, FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _14,
FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _24,
FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _34,
FLOAT _41, FLOAT _42, FLOAT _43, FLOAT _44 );
// access grants
FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );
FLOAT operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;
// casting operators
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXMATRIX& operator *= ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator += ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator -= ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator *= ( FLOAT );
D3DXMATRIX& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXMATRIX operator + () const;
D3DXMATRIX operator - () const;
// binary operators
D3DXMATRIX operator * ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator + ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator - ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator * ( FLOAT ) const;
D3DXMATRIX operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXMATRIX operator * ( FLOAT, CONST D3DXMATRIX& );
BOOL operator == ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#else //!__cplusplus
typedef struct _D3DMATRIX D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#endif //!__cplusplus
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
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추가 정보