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D3DXRTE_DESC 구조체

ID3DXRenderToEnvMap의 instance 사용하는 오프스크린 렌더링 대상에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3DXRTE_DESC {
  UINT      Size;
  UINT      MipLevels;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;

멤버

크기

형식: UINT

너비 및 높이(픽셀)입니다.

MipLevels

형식: UINT

LOD(최대 세부 수준) 번호입니다.

형식

형식: D3DFORMAT

색 버퍼 형식입니다.

DepthStencil

형식: BOOL

z 버퍼가 필요한지 나타냅니다.

DepthStencilFormat

형식: D3DFORMAT

깊이 버퍼의 형식입니다.

설명

이 메서드는 ID3DXRenderToEnvMap 개체를 만들 때 사용되는 생성 매개 변수를 반환하는 데 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9core.h

추가 정보

D3DX 구조체