D3DXRTE_DESC 구조체
ID3DXRenderToEnvMap의 instance 사용하는 오프스크린 렌더링 대상에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;
멤버
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크기
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형식: UINT
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너비 및 높이(픽셀)입니다.
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MipLevels
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형식: UINT
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LOD(최대 세부 수준) 번호입니다.
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형식
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형식: D3DFORMAT
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색 버퍼 형식입니다.
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DepthStencil
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형식: BOOL
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z 버퍼가 필요한지 나타냅니다.
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DepthStencilFormat
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형식: D3DFORMAT
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깊이 버퍼의 형식입니다.
설명
이 메서드는 ID3DXRenderToEnvMap 개체를 만들 때 사용되는 생성 매개 변수를 반환하는 데 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보