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D3DXRTS_DESC 구조체

렌더링 화면을 설명합니다.

구문

typedef struct D3DXRTS_DESC {
  UINT      Width;
  UINT      Height;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTS_DESC, *LPD3DXRTS_DESC;

멤버

Width

형식: UINT

렌더링 표면의 너비(픽셀)입니다.

높이

형식: UINT

렌더링 표면의 높이(픽셀)입니다.

형식

형식: D3DFORMAT

렌더링 화면의 픽셀 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.

DepthStencil

형식: BOOL

TRUE이면 렌더링 표면이 깊이 스텐실 표면을 지원합니다. 그렇지 않으면 이 멤버가 FALSE로 설정됩니다.

DepthStencilFormat

형식: D3DFORMAT

DepthStencil이 TRUE로 설정된 경우 이 매개 변수는 렌더링 화면의 깊이 스텐실 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9core.h

추가 정보

D3DX 구조체

ID3DXRenderToSurface::GetDesc