D3DXTRACK_DESC 구조체
애니메이션 트랙을 설명하고 지정된 시간에 트랙의 혼합 가중치, 속도 및 위치를 지정합니다.
구문
typedef struct D3DXTRACK_DESC {
D3DXPRIORITY_TYPE Priority;
FLOAT Weight;
FLOAT Speed;
DOUBLE Position;
BOOL Enable;
} D3DXTRACK_DESC, *LPD3DXTRACK_DESC;
멤버
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우선 순위
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D3DXPRIORITY_TYPE 정의된 우선 순위 형식입니다.
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가중치
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형식: FLOAT
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가중치 값입니다. 가중치는 다른 트랙과 혼합할 이 트랙의 비율을 결정합니다.
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속도
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형식: FLOAT
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속도 값입니다. 이는 승수와 유사하게 트랙의 기간을 조정하는 데 사용됩니다.
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위치
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형식: DOUBLE
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트랙의 시간 위치(현재 애니메이션 집합의 로컬 시간 범위)입니다.
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사용
-
형식: BOOL
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사용/사용 안 함을 추적합니다. 사용하도록 설정하려면 TRUE로 설정합니다. 사용하지 않도록 설정하려면 FALSE로 설정합니다.
설명
우선 순위가 동일한 트랙이 함께 혼합된 다음, 두 결과 값이 우선 순위 혼합 요소를 사용하여 혼합됩니다. 트랙에는 애니메이션 세트(별도로 저장됨)가 연결되어 있어야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보