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D3DXVECTOR4 구조체(D3dx9math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

연산자 오버로드 및 형식 캐스트를 포함한 4개 구성 요소 벡터에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3DXVECTOR4 {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
  FLOAT w;
} D3DXVECTOR4, *LPD3DXVECTOR4;

멤버

x

형식: FLOAT

x 구성 요소입니다.

y

형식: FLOAT

y 구성 요소입니다.

z

형식: FLOAT

z 구성 요소입니다.

w

형식: FLOAT

w 구성 요소입니다.

설명

D3DXVECTOR4 확장

D3DXVECTOR4에는 다음과 같은 C++ 확장이 있습니다.

typedef struct D3DXVECTOR4
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4() {};
    D3DXVECTOR4( CONST FLOAT* );
    D3DXVECTOR4( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR4( CONST D3DVECTOR& xyz, FLOAT w );
    D3DXVECTOR4( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w );

    // casting
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXVECTOR4& operator += ( CONST D3DXVECTOR4& );
    D3DXVECTOR4& operator -= ( CONST D3DXVECTOR4& );
    D3DXVECTOR4& operator *= ( FLOAT );
    D3DXVECTOR4& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXVECTOR4 operator + () const;
    D3DXVECTOR4 operator - () const;

    // binary operators
    D3DXVECTOR4 operator + ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    D3DXVECTOR4 operator - ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    D3DXVECTOR4 operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXVECTOR4 operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXVECTOR4 operator * ( FLOAT, CONST D3DXVECTOR4& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    FLOAT x, y, z, w;
} D3DXVECTOR4, *LPD3DXVECTOR4;



typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4_16F() {};
    D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y, z, w;

} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h

추가 정보

D3DX 구조체