D3DXWELDEPSILONS 구조체
꼭짓점을 비교할 때 각 꼭짓점 구성 요소의 허용 오차 값을 지정하여 함께 용접할 수 있을 만큼 비슷한지 확인합니다.
구문
typedef struct _D3DXWELDEPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DXWELDEPSILONS, *LPD3DXWELDEPSILONS;
멤버
-
위치
-
형식: FLOAT
-
위치
-
BlendWeights
-
형식: FLOAT
-
혼합 가중치
-
보통
-
형식: FLOAT
-
보통
-
PSize
-
형식: FLOAT
-
점 크기 값
-
반사
-
형식: FLOAT
-
반사 조명 값
-
확산
-
형식: FLOAT
-
확산 조명 값
-
텍스코어드
-
형식: FLOAT
-
8개의 텍스처 좌표
-
Tangent
-
형식: FLOAT
-
탄젠트
-
Binormal
-
형식: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
형식: FLOAT
-
테셀레이션 계수
설명
LPD3DXWELDEPSILONS 형식은 D3DXWELDEPSILONS 구조체에 대한 포인터로 정의됩니다.
typedef D3DXWELDEPSILONS *LPD3DXWELDEPSILONS;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
추가 정보