환경 매핑(Direct3D 9)

환경 매핑은 광선 추적을 사용하지 않고 고반사 표면을 시뮬레이션하는 기술입니다. 실제로 환경 매핑은 개체를 둘러싼 장면의 이미지를 포함하는 특수 텍스처 맵을 개체 자체에 적용합니다. 결과는 광선 추적과 관련된 복잡한 계산을 발생시키지 않고 눈을 속일 만큼 가까운 반사 표면의 모양을 근사화합니다.

다음 그림에서는 구형 환경 매핑이라는 환경 매핑 유형을 보여 줍니다. 자세한 내용은 구형 환경 매핑을 참조하세요.

주변 환경을 반영하는 텍스처가 적용된 찻주전자의 그림

이 이미지의 찻주전자 는 주변을 반영하는 것처럼 보입니다. 실제로 개체에 적용되는 텍스처입니다. 환경 매핑은 특별히 계산된 텍스처 좌표와 결합된 텍스처를 사용하므로 실시간으로 수행할 수 있습니다.

이 섹션에서는 Direct3D를 사용하여 두 가지 일반적인 유형의 환경 매핑을 수행하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. 그래픽 업계 전반에 걸쳐 다양한 유형의 환경 매핑이 사용되고 있지만, 다음 topics 가장 일반적인 두 가지 형태인 입방형 환경 매핑 및 구형 환경 매핑을 대상으로 합니다.

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