ID3DXBaseEffect::GetPassByName 메서드
해당 이름을 조회하여 패스의 핸들을 가져옵니다.
구문
D3DXHANDLE GetPassByName(
[in] D3DXHANDLE hTechnique,
[in] LPCSTR pName
);
매개 변수
-
hTechnique [in]
-
형식: D3DXHANDLE
부모 기술의 핸들입니다. 핸들(Direct3D 9)을 참조하세요.
-
pName [in]
-
형식: LCSTTR
통과 이름을 포함하는 문자열입니다.
반환 값
형식: D3DXHANDLE
지정한 이름의 지정된 기술 내에서 첫 번째 패스의 핸들을 반환하거나 이름을 찾을 수 없는 경우 NULL 을 반환합니다. 핸들(Direct3D 9)을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보