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ID3DXBaseEffect::GetPassByName 메서드

해당 이름을 조회하여 패스의 핸들을 가져옵니다.

구문

D3DXHANDLE GetPassByName(
  [in] D3DXHANDLE hTechnique,
  [in] LPCSTR     pName
);

매개 변수

hTechnique [in]

형식: D3DXHANDLE

부모 기술의 핸들입니다. 핸들(Direct3D 9)을 참조하세요.

pName [in]

형식: LCSTTR

통과 이름을 포함하는 문자열입니다.

반환 값

형식: D3DXHANDLE

지정한 이름의 지정된 기술 내에서 첫 번째 패스의 핸들을 반환하거나 이름을 찾을 수 없는 경우 NULL 을 반환합니다. 핸들(Direct3D 9)을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Effect.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXBaseEffect