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ID3DXConstantTable::GetConstantByName 메서드

해당 이름을 조회하여 상수를 가져옵니다.

구문

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

매개 변수

hConstant [in]

형식: D3DXHANDLE

부모 데이터 구조에 대한 고유 식별자입니다. 상수가 최상위 매개 변수인 경우(부모 데이터 구조가 없음) NULL을 사용합니다.

pName [in]

형식: LCSTTR

상수의 이름입니다.

반환 값

형식: D3DXHANDLE

상수에 대한 고유 식별자를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXConstantTable