ID3DXConstantTable::GetConstantByName 메서드
해당 이름을 조회하여 상수를 가져옵니다.
구문
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
매개 변수
-
hConstant [in]
-
형식: D3DXHANDLE
부모 데이터 구조에 대한 고유 식별자입니다. 상수가 최상위 매개 변수인 경우(부모 데이터 구조가 없음) NULL을 사용합니다.
-
pName [in]
-
형식: LCSTTR
상수의 이름입니다.
반환 값
형식: D3DXHANDLE
상수에 대한 고유 식별자를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기