ID3DXConstantTable::SetBool 메서드
부울 값을 설정합니다.
구문
HRESULT SetBool(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] BOOL b
);
매개 변수
-
pDevice [in]
-
상수 테이블과 연결된 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
-
hConstant [in]
-
형식: D3DXHANDLE
상수에 대한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.
-
b [in]
-
형식: BOOL
부울 값을 지정합니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기