ID3DXConstantTable::SetBool 메서드

부울 값을 설정합니다.

구문

HRESULT SetBool(
  [in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in] D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] BOOL              b
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

상수 테이블과 연결된 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

hConstant [in]

형식: D3DXHANDLE

상수에 대한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.

b [in]

형식: BOOL

부울 값을 지정합니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

참고 항목

ID3DXConstantTable