ID3DXInclude::Open 메서드
셰이더 #include 파일의 내용을 열고 읽기 위한 사용자 구현 메서드입니다.
구문
HRESULT Open(
[in] D3DXINCLUDE_TYPE IncludeType,
[in] LPCSTR pFileName,
[in] LPCVOID pParentData,
[out] LPCVOID *ppData,
[out] UINT *pBytes
);
매개 변수
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IncludeType [in]
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형식: D3DXINCLUDE_TYPE
#include 파일의 위치입니다. D3DXINCLUDE_TYPE 참조하세요.
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pFileName [in]
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형식: LCSTTR
#include 파일의 이름입니다.
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pParentData [in]
-
형식: LPCVOID
#include 파일이 포함된 컨테이너에 대한 포인터입니다. 컴파일러는 pParentData에서 NULL을 전달할 수 있습니다. 자세한 내용은 효과 컴파일(Direct3D 11)의 "포함 파일 검색" 섹션을 참조하세요.
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ppData [out]
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형식: LPCVOID*
include 지시문을 포함하는 반환된 버퍼에 대한 포인터입니다. 이 포인터는 ID3DXInclude::Close 가 호출될 때까지 유효합니다.
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pBytes [out]
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형식: UINT*
ppData에서 반환된 바이트 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
사용자 구현 메서드는 S_OK 반환해야 합니다. #include 파일을 읽을 때 콜백이 실패하면 콜백을 호출한 API가 실패합니다. 다음 중 하나일 수 있습니다.
- HLSL 셰이더는 D3DXCompileShader*** 함수 중 하나에 실패합니다.
- 어셈블리 셰이더는 D3DXAssembleShader*** 함수 중 하나에 실패합니다.
- 효과는 D3DXCreateEffect*** 또는 D3DXCreateEffectCompiler*** 함수 중 하나에 실패합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보