다음을 통해 공유


ID3DXPRTBuffer::ExtractTexture 메서드

지정된 계수 범위에 대한 버퍼의 색 채널에서 계수 데이터를 추출하고 IDirect3DTexture9 개체에 데이터를 추가합니다.

구문

HRESULT ExtractTexture(
  [in] UINT               Channel,
  [in] UINT               StartCoefficient,
  [in] UINT               NumCoefficients,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

매개 변수

채널 [in]

형식: UINT

텍스처 데이터를 추출할 버퍼 색 채널입니다.

StartCoefficient [in]

형식: UINT

텍스처 데이터를 추출할 버퍼 계수의 시작 값입니다.

NumCoefficients [in]

형식: UINT

텍스처 데이터를 추출할 StartCoefficient부터 시작하는 스칼라 수입니다.

pTexture [in]

형식: LPDIRECT3DTEXTURE9

계수를 저장할 IDirect3DTexture9 텍스처 개체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTBuffer