ID3DXPRTBuffer::ExtractTexture 메서드
지정된 계수 범위에 대한 버퍼의 색 채널에서 계수 데이터를 추출하고 IDirect3DTexture9 개체에 데이터를 추가합니다.
구문
HRESULT ExtractTexture(
[in] UINT Channel,
[in] UINT StartCoefficient,
[in] UINT NumCoefficients,
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);
매개 변수
-
채널 [in]
-
형식: UINT
텍스처 데이터를 추출할 버퍼 색 채널입니다.
-
StartCoefficient [in]
-
형식: UINT
텍스처 데이터를 추출할 버퍼 계수의 시작 값입니다.
-
NumCoefficients [in]
-
형식: UINT
텍스처 데이터를 추출할 StartCoefficient부터 시작하는 스칼라 수입니다.
-
pTexture [in]
-
계수를 저장할 IDirect3DTexture9 텍스처 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보