ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer 메서드
입력 ID3DXPRTBuffer 버퍼 를 다시 샘플링하고 출력 버퍼에 저장합니다. 이 메서드는 꼭짓점 버퍼를 텍스처 버퍼로 변환하는 데 사용할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 단일 채널 버퍼를 3채널 버퍼로 변환하는 데도 사용할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
구문
HRESULT ResampleBuffer(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);
매개 변수
-
pBufferIn [in]
-
형식: LPD3DXPRTBUFFER
-
pBufferOut [in, out]
-
형식: LPD3DXPRTBUFFER
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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