다음을 통해 공유


ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer 메서드

입력 ID3DXPRTBuffer 버퍼 를 다시 샘플링하고 출력 버퍼에 저장합니다. 이 메서드는 꼭짓점 버퍼를 텍스처 버퍼로 변환하는 데 사용할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 단일 채널 버퍼를 3채널 버퍼로 변환하는 데도 사용할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

구문

HRESULT ResampleBuffer(
  [in]      LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);

매개 변수

pBufferIn [in]

형식: LPD3DXPRTBUFFER

입력 ID3DXPRTBuffer 버퍼에 대한 포인터입니다 .

pBufferOut [in, out]

형식: LPD3DXPRTBUFFER

출력 ID3DXPRTBuffer 버퍼에 대한 포인터입니다 .

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine