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ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat 메서드

FLOAT 텍스처 버퍼에 여백을 적용합니다.

구문

HRESULT ApplyGuttersFloat(
  [in] FLOAT *pDataIn,
  [in] UINT  *NumCoeffs,
  [in] UINT  *Width,
  [in] UINT  *Height
);

매개 변수

pDataIn [in]

형식: FLOAT*

FLOAT 텍스처 데이터의 버퍼에 대한 포인터입니다.

NumCoeffs [in]

형식: UINT*

메모리에서 샘플을 저장하는 데 사용되는 색 채널당 스칼라 수입니다. 각 텍셀에는 NumCoeffs FLOAT 값이 포함됩니다.

너비 [in]

형식: UINT*

ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth에서 가져온 텍스처의 너비(픽셀)입니다.

높이 [in]

형식: UINT*

ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight에서 가져온 텍스처의 높이(픽셀)입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다. D3DERR_INVALIDCALL

설명

클래스 2 텍셀 은 클래스 1 및 4 텍셀을 다시 샘플링하여 생성됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXTextureGutterHelper