ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap 메서드
각 텍셀의 (u, v) 텍스처 좌표를 설정합니다.
구문
HRESULT SetTexelMap(
[in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
매개 변수
-
pTexelData [in]
-
형식: D3DXVECTOR2*
각 텍셀이 있는 픽셀(u, v) 텍스처 좌표의 위치에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다. D3DERR_INVALIDCALL
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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