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ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap 메서드

각 텍셀의 (u, v) 텍스처 좌표를 설정합니다.

구문

HRESULT SetTexelMap(
  [in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

매개 변수

pTexelData [in]

형식: D3DXVECTOR2*

각 텍셀이 있는 픽셀(u, v) 텍스처 좌표의 위치에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다. D3DERR_INVALIDCALL

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXTextureGutterHelper