MeshFaceWraps

래핑에서 각 얼굴의 텍스처 토폴로지를 정의하는 데 사용됩니다. nFaceWrapValues 멤버의 값은 메시의 얼굴 수와 같아야 합니다.

template MeshFaceWraps
{
    < ED1EC5C0-C0A8-11D0-941C-0080C80CFA7B >
    DWORD nFaceWrapValues;
    array Boolean2d faceWrapValues[nFaceWrapValues];
} 

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