기타 D3DX 상수

다른 D3DX 상수에는 다음이 포함됩니다.

16비트 부동 소수점 숫자

#define 설명
D3DX_16F_DIG 전체 자릿수
D3DX_16F_EPSILON 1.0 + epsilon != 1.0과 같은 가장 작은 값
D3DX_16F_MANT_DIG 비트 수(가수)
D3DX_16F_MAX 최대값
D3DX_16F_MAX_10_EXP 최대 10진수 지수
D3DX_16F_MAX_EXP 최대 이진 지수
D3DX_16F_MIN 최소 양수 값
D3DX_16F_MIN_10_EXP 최소 10진수 지수
D3DX_16F_MIN_EXP 최소 이진 지수
D3DX_16F_RADIX 지수 기수
D3DX_16F_ROUNDS 더하기 반올림: 근사값
D3DX_1BYPI 1/pi
D3DX_PI pi
D3DX_DEFAULT_FLOAT 최대 부동 소수 자릿수 값

 

이러한 #defines d3dx9.h 및 d3dx9math.h로 선언됩니다.

PRT 상수

#define 설명
D3DXSH_MINORDER 시뮬레이션의 허용 가능한 가장 낮은 순서입니다.
D3DXSH_MAXORDER 시뮬레이션의 허용 가능한 가장 높은 순서입니다.

 

이러한 #defines d3dx9math.h로 선언됩니다. PRT에 대한 자세한 내용은 사전 계산된 방사형 전송(Direct3D 9)을 참조하세요.

텍스처 상수

#define 설명
D3DFMT_FROM_FILE 파일에서 형식을 정확하게 가져옵니다.
D3DX_DEFAULT 기본값입니다.
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 너비 또는 높이와 같은 숫자를 2의 전원으로 반올림하지 마세요.
D3DX_FROM_FILE 파일에서 텍스처 차원을 정확하게 가져옵니다.

 

이러한 #defines d3dx9.h로 선언됩니다.

기타 D3DX 상수

D3dx9mesh.h 및 D3dx9core.h에 정의된 UNUSED16 및 D3DX_VERSION 상수는 내부적으로 사용됩니다. 이러한 상수를 사용하지 마세요.

D3DX 상수