매개 변수(Direct3D 9)
매개 변수는 효과 변수입니다.
Syntax
사용 유형 ID [: 의미 체계] [<annotation(s)>] [= expression];
ID3DXEffect 또는 ID3DXEffectCompiler를 사용하여 애플리케이션에서 매개 변수를 읽고 쓸 수 있습니다.
매개 변수는 함수 및 기술(특히 상태 할당의 오른쪽)에서 참조할 수 있습니다.
항목 | 설명 |
---|---|
사용 |
매개 변수의 범위입니다.
사용량 및 리터럴(Direct3D 9)을 참조하세요. |
type |
HLSL 형식에 대한 유효한 참조입니다. |
ID |
고유한 이름 |
의미 체계 |
일반적으로 매개 변수의 사용을 나타내는 식별자 규칙에 따른 태그입니다. 특정 형식이어야 합니다. |
주석 |
0개 이상의 사용자별 정보입니다. 모든 형식일 수 있습니다.
주석을 사용하여 효과 매개 변수에 정보 추가를 참조하세요. |
식 |
매개 변수의 값을 초기화합니다.
식(Direct3D 9)을 참조하세요. |
매개 변수는 리터럴 값으로 감소하는 HLSL 식에 대한 유효한 참조 로 초기화할 수 있습니다.
매개 변수 값은 상태 할당 또는 함수 호출의 실행에 의해 변경되지 않습니다.
관련 항목