프로그래밍 가능한 꼭짓점 처리(Direct3D 9)
프로그래밍된 꼭짓점 셰이더를 사용하는 경우 대상 꼭짓점 버퍼에서 업데이트된 요소는 셰이더 함수 프로그램에 의해 제어됩니다. 애플리케이션이 대상 꼭짓점 레지스터 중 하나에 쓰면 대상 꼭짓점 버퍼의 각 꼭짓점 내의 해당 요소가 업데이트됩니다. 애플리케이션에서 작성하지 않은 대상 꼭짓점 버퍼의 요소는 수정되지 않습니다. 애플리케이션이 대상 꼭짓점 버퍼에 없는 요소에 쓸 경우 IDirect3DDevice9::P rocessVertices가 실패합니다.
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