렌더링하는 동안 파이프라인은 각 삼각형에 걸쳐 꼭짓점 데이터를 보간합니다. 꼭짓점 데이터는 광범위한 데이터일 수 있으며 확산 색, 반사 색, 확산 알파(삼각형 불투명도), 반사 알파 및 안개 요인(고정 함수 꼭짓점 파이프라인 및 프로그래밍 가능한 꼭짓점 파이프라인의 경우 안개 레지스터에서 가져온)을 포함할 수 있습니다. 꼭짓점 데이터는 꼭짓점 선언(Direct3D 9)의해 정의됩니다.
일부 꼭짓점 데이터의 경우 보간은 다음 표와 같이 현재 음영 모드에 따라 달라집니다.
음영 모드 | 묘사 |
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플랫 | 안개 계수만 플랫 음영 모드로 보간됩니다. 보간된 다른 모든 값의 경우 삼각형의 첫 번째 꼭짓점 색이 얼굴 전체에 적용됩니다. |
구라우(Gouraud) | 선형 보간은 세 꼭짓점 간에 수행됩니다. |
확산 색과 반사 색은 색 모델에 따라 다르게 처리됩니다. RGB 색 모델에서 시스템은 보간에서 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소를 사용합니다.
디바이스 드라이버는 텍스처 혼합을 사용하거나 조각화하여 두 가지 방법으로 투명도를 구현할 수 있으므로 색의 알파 구성 요소는 별도의 보간된 값으로 처리됩니다.
D3DCAPS9 구조체의 ShadeCaps 멤버를 사용하여 현재 디바이스 드라이버가 지원하는 보간 형태를 결정합니다.
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