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DXGI_DEBUG_ID

디버그 메시지의 생산자를 식별하는 GUID(Globally Unique Identifier) 값입니다.

상수/값 설명
DXGI_DEBUG_ALL
0xe48ae283, 0xda80, 0x490b, 0x87, 0xe6, 0x43, 0xe9, 0xa9, 0xcf, 0xda, 0x8
모든 Direct3D 및 DXGI 개체 및 프라이빗 앱.
DXGI_DEBUG_DX
0x35cdd7fc, 0x13b2, 0x421d, 0xa5, 0xd7, 0x7e, 0x44, 0x51, 0x28, 0x7d, 0x64
Direct3D 및 DXGI 개체.
DXGI_DEBUG_DXGI
0x25cddaa4, 0xb1c6, 0x47e1, 0xac, 0x3e, 0x98, 0x87, 0x5b, 0x5a, 0x2e, 0x2a
Dxgi.
DXGI_DEBUG_APP
0x6cd6e01, 0x4219, 0x4ebd, 0x87, 0x9, 0x27, 0xed, 0x23, 0x36, 0xc, 0x62
프라이빗 앱. IDXGIInfoQueue::AddApplicationMessage를 사용하여 추가하는 모든 메시지입니다.
DXGI_DEBUG_D3D11
0x4b99317b, 0xac39, 0x4aa6, 0xbb, 0xb, 0xba, 0xa0, 0x47, 0x84, 0x79, 0x8f
Direct3D 11. D3D11SDKLayers.h에 정의됩니다.

설명

IDXGIInfoQueue 인터페이스에서 이러한 값을 사용합니다.

typedef GUID DXGI_DEBUG_ID;

DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_ALL, 0xe48ae283, 0xda80, 0x490b, 0x87, 0xe6, 0x43, 0xe9, 0xa9, 0xcf, 0xda, 0x8);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DX, 0x35cdd7fc, 0x13b2, 0x421d, 0xa5, 0xd7, 0x7e, 0x44, 0x51, 0x28, 0x7d, 0x64);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DXGI, 0x25cddaa4, 0xb1c6, 0x47e1, 0xac, 0x3e, 0x98, 0x87, 0x5b, 0x5a, 0x2e, 0x2a);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_APP, 0x6cd6e01, 0x4219, 0x4ebd, 0x87, 0x9, 0x27, 0xed, 0x23, 0x36, 0xc, 0x62);

DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_D3D11, 0x4b99317b, 0xac39, 0x4aa6, 0xbb, 0xb, 0xba, 0xa0, 0x47, 0x84, 0x79, 0x8f);

이러한 GUID 값을 사용하려면 코드에 DXGIDebug.h를 포함하고 dxguid.lib에 연결합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버
Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
헤더
DXGIDebug.h

추가 정보

DXGI 상수