asfloat
x의 비트 패턴을 부동 소수점 숫자로 해석합니다.
ret asfloat(x) |
---|
매개 변수
항목 | 설명 |
---|---|
x |
[in] 입력 값입니다. |
반환 값
부동 소수점 숫자로 해석된 입력입니다.
유형 설명
속성 | 템플릿 유형 | 구성 요소 유형 | 크기 |
---|---|---|---|
x | scalar, vector 또는 matrix | float, int, uint | any |
ret | 입력 x와 동일 | float | 입력 x와 동일한 차원 |
함수 오버로드
- `float<x> asfloat(float<x> value);` `float<x> asfloat(int<x> value);` `float<x> asfloat(uint<x> value);`
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 4 이상의 셰이더 모델 | 예 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |
설명
이전 컴파일러에서 asfloat(bool)
를 잘못 허용했지만 부울 입력은 지원되지 않습니다.
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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