클립
지정된 값이 0보다 작으면 현재 픽셀을 버립니다.
clip(x) |
---|
매개 변수
항목 | 설명 |
---|---|
x |
[in] 지정된 값입니다. |
반환 값
없음
설명
x 매개 변수의 각 구성 요소가 평면과의 거리를 나타내는 경우 clip HLSL 내장 함수를 사용하여 클리핑 거리를 시뮬레이션합니다.
또한 다음 예제와 같이 clip 함수를 사용하여 알파 동작을 테스트합니다.
clip( Input.Color.A < 0.1f ? -1:1 );
유형 설명
속성 | 템플릿 유형 | 구성 요소 유형 | 크기 |
---|---|---|---|
x | scalar, vector 또는 matrix | float | any |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원 여부 |
---|---|
셰이더 모델 4 | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
추가 정보
피드백
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