smoothstep
x가 [min, max] 범위에 있는 경우 0과 1 사이의 매끄러운 Hermite 보간을 반환합니다.
ret smoothstep(min, max, x) |
---|
매개 변수
항목 | 설명 |
---|---|
min |
[in] x 매개 변수의 최소 범위입니다. |
max |
[in] x 매개 변수의 최대 범위입니다. |
x |
[in] 보간할 지정된 값입니다. |
반환 값
x가 min보다 작은 경우 0을, x가 max보다 큰 경우 1을 반환합니다. 그렇지 않으면, x가 [min, max] 범위에 있는 경우 0과 1 사이의 값입니다.
설명
smoothstep HLSL 내장 함수를 사용하여 두 값 사이를 부드럽게 전환합니다. 예를 들어, 이 함수를 사용하여 두 색상을 부드럽게 혼합할 수 있습니다.
유형 설명
속성 | 템플릿 유형 | 구성 요소 유형 | 크기 |
---|---|---|---|
x | scalar, vector 또는 matrix | float | any |
min | 입력 x와 동일 | float | 입력 x와 동일한 차원 |
max | 입력 x와 동일 | float | 입력 x와 동일한 차원 |
ret | 입력 x와 동일 | float | 입력 x와 동일한 차원 |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 이상의 셰이더 모델 | 예 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 예(vs_1_1만 해당) |